welcome :) this is my story, my note,my description and naration. hope you enjoy visit in my world. salam
December 23, 2013
December 8, 2013
This is us :)
kiri: tika, uyung, isna, sesan, aca |
This is us
kita bukan hanya sekedar komunitas ,
kita ini cewe-cewe yang berbeda, tapi punya beberapa kesamaan yang serupa
nah, gimana tuh beda tapi sama.. hayooo
yups, kita satu sama lain saling melengkapi. Ada yang hobi galau, labil dan pemikir hal-hal yang seharusnya nggak perlu dipikirin. Ada yang pemalu, pinter masak, nulis dan urusan akademik, tapi kadang suka lemot banget-banget. Ada yang atraktif kalo dengerin cerita dan yang paling saya suka gayanya itu loh yang simpel tapi kece hehe. Lagi, ada yang sudah seperti temen lamaaaaaa banget, padahal kita baru beberapa kali ketemu. Hmm, dan yang satu ini nih, yang suka paling heboh, rame dan gak jelas, paling suka ngelawak diantara yang lain, padahal mah banyak orang yang bilang dia pendiem, tapi aslinya mah nggak. It's just simple, kalo mau tau lebih jauh tanya aja sama orang-orangnya langsung hehe.
Sebelumnya sih saya udah lama kenal sama yang namanya aca, dulu temen es-em-a satu gank dikelas tiga. Disusul sesan, kita kenal waktu saya baru masuk universitas, tapi baru deket disemester tiga. Terus maknae kita nih namanya isna, dia itu adiknyanya sesan, mereka bukan kaya adik kakak lagi, tapi kayak anak kembar, akuuur banget, suka main bareng, jadilah saya kenal isna juga. Nah terakhir kenal sama yang ini nih, si atika, kenal gara-gara dia nggak ada temen bareng buat beli tiket konser waktu itu, jadi usut punya usut pergi bersamalah kita.
Singkatnya, seperti itulah awal perkenalan kami. Dan semua berawal dari satu hal yaitu "idola"
semua berawal karena kita semua sama-sama suka boyband asal korea, super junior. Yaa, bisa dibilang saya ketularan laah sama yang namanya aca dan sesan. Awalnya selaluuuu bahas seputar super junior, nonton dvd bareng terus nonton konser bareng. Sampe akhirnya kita nyaman sama hubungan pertemanan ini, hehe. Sering hangout bareng, lakuin hal-hal baru, curhat-curhatan, ada lagi nih jadi belajar banyak hal dari mereka. Waw, gara-gara salah seorang dari mereka saya jadi suka ikut lomba-lomba nulis, meski belum pernah menang sih hehe. Terus ada juga yang bikin saya jadi makin pede sama yang satu ini nih "bahasa inggris", sampe akhirnya sekarang saya bisa mencicipi rasanya jadi guru bahasa inggris meski cuma tingkat sd, hahahaa nggak pernah terpikir kok bisa yaaa, padahal dulu semasa sekolah suka bt sama pelajaran bahasa inggris. Masih banyak lagi, kalo dijabarin bisa jadi cerita series nanti, hehe.
Jadi, mereka itu bukan sekedar teman biasa, apalagi sekedar komunitas. Kalo ada yang bilang kita ini sebatas komunitas pecinta super junior, itu salah besar. Faktanya biar suju kian redup, kita masih saling kompak hehe, amin amin ya allah. Hmm, bisa dibilang kita ini sahabat yang saling menyayangi dan merindukan laaah, hahahaaa *lebay dikit. Biar jauh dimata, tapi dekat dihati. Apalagi sama si atika, yang ketemunya satu tahun sekali huhuuu *sibuk banget sih kamu. Bagi saya sih, kalian bukan sekedar komunitas, teman atau apapun. Tapi, lebih kepada keluarga. Keluarga yang saling mencari jika berjauhan, keluarga yang saling memaafkan jika terkadang termakan ego, keluarga yang saling membangun jika terjatuh, keluarga yang saling mendoakan jika masih terselip rahasia dan satu hal keluarga yang saling melengkapi. Jika kedengarannya agak berlebihan, tapi inilah nyatanya bahwa aku bersyukur telah mengenal kalian. Tetap selalu bersama yaaa :)
December 2, 2013
hahahaaaa hahahaaaa
yeah i"m really happy today
heheee, gimana ngga abis hangout bareng sahabat-sahabat kesayangan aku hehe
ceritanya mah rayain ulang tahun saya dan bulan yang ke 21
tapi udah ketunda berbulan-bulan boo
bayangin aja, ulang tahun saya dan bulanbulan september, tapi baru bisa makan-makannya hari ini
dari september sampai desember, huhu..
eh, tapi beberapa hari setelah ulang tahun saya mereka kerumah deh, si bos iwit bawa kue ulang tahun, jadi cuma acara makan-makannya aja yang ketunda, maklum kalo belum ada acara traktir mentraktir belum afdol hehe.
Lucunya ulang tahun saya dan si centil bulan itu cuma beda satu hari, lucunya lagi saya ulang tahun tapi beli kado juga hehe.
oia, mereka itu (wiwit bulan) udah kaya artis papan atas, susaaaaaahhh banget buat atur jadwal yang pas buat ketemu. Kadang kalo saya yang free mereka yang sibuk, begitu juga sebaliknya.
Yaa maklum aja mereka itu orang yang super sibuk buk buk, apalagi bos iwit aktifitasnya segudang, hampir nyaingin pak presiden hehe.
Kita bertiga udah gak sama-sama lagi, otomatis punya kegiatan yang bedaaaa banget.
Tapi gapapa lah biar ketunda 2 bulan lebih yang penting cinta kita gak akan pernah luntur, hahahaaa apa deh.
So, i'm happy today
udah legaaaa kalo udah ketemu deh, terus kangennya juga sudah tersampaikan hahahaaaa
uhuk uhuk iya nih ternyata saya kangen bangeeeet sama kalian
apa lagi tadi, nonton film yang saya bilang mah kocak lah begitu ( the hungergames: catching fire)
hmm pokoknya terimakasih lah buat hari ini, buat kado unyu-unyunyaaa hehe
ayooooo semnangat,, semoga holiday kita terwujuuud amiiinnn
semangat bos iwit skripsinya ,, cayoooo lun-lun kita susul bos iwit
see you again , saranghaeoooo
i'm gonna miss you :3 :* :)
yeah i"m really happy today
heheee, gimana ngga abis hangout bareng sahabat-sahabat kesayangan aku hehe
ceritanya mah rayain ulang tahun saya dan bulan yang ke 21
tapi udah ketunda berbulan-bulan boo
bayangin aja, ulang tahun saya dan bulanbulan september, tapi baru bisa makan-makannya hari ini
dari september sampai desember, huhu..
eh, tapi beberapa hari setelah ulang tahun saya mereka kerumah deh, si bos iwit bawa kue ulang tahun, jadi cuma acara makan-makannya aja yang ketunda, maklum kalo belum ada acara traktir mentraktir belum afdol hehe.
Lucunya ulang tahun saya dan si centil bulan itu cuma beda satu hari, lucunya lagi saya ulang tahun tapi beli kado juga hehe.
oia, mereka itu (wiwit bulan) udah kaya artis papan atas, susaaaaaahhh banget buat atur jadwal yang pas buat ketemu. Kadang kalo saya yang free mereka yang sibuk, begitu juga sebaliknya.
Yaa maklum aja mereka itu orang yang super sibuk buk buk, apalagi bos iwit aktifitasnya segudang, hampir nyaingin pak presiden hehe.
Kita bertiga udah gak sama-sama lagi, otomatis punya kegiatan yang bedaaaa banget.
Tapi gapapa lah biar ketunda 2 bulan lebih yang penting cinta kita gak akan pernah luntur, hahahaaa apa deh.
So, i'm happy today
udah legaaaa kalo udah ketemu deh, terus kangennya juga sudah tersampaikan hahahaaaa
uhuk uhuk iya nih ternyata saya kangen bangeeeet sama kalian
apa lagi tadi, nonton film yang saya bilang mah kocak lah begitu ( the hungergames: catching fire)
THE HUNGER GAMES: CATCHING FIRE
THE HUNGER GAMES: CATCHING FIRE
aduh si nenek neneeekk udah tua mau ikut pertarungan segala,, asli kalo gak ada si nenek gak seru deh tuh film. Gimana ngga, si nenek jadi bahan ketawa buat kita hahahaaa... inget kan kaliaaaaannn hihihmm pokoknya terimakasih lah buat hari ini, buat kado unyu-unyunyaaa hehe
ayooooo semnangat,, semoga holiday kita terwujuuud amiiinnn
semangat bos iwit skripsinya ,, cayoooo lun-lun kita susul bos iwit
see you again , saranghaeoooo
i'm gonna miss you :3 :* :)
November 26, 2013
November 11, 2013
Sistem informasi berbasis komputer dan Artifical Intelligence
Npm :
18510910
Kelas :
4PA01
Sistem informasi berbasis komputer
dan Artifical Intelligence
Pendahuluan :
Informasi merupakan
salah satu sumber daya yang sangat diperlukan. Untuk mendapatkan informasi
tersebut perlu adanya sebuah sistem yang mengolah data menjadi sebuah sistem informasi
yang beharga. Sistem informasi sendiri dapat dibedakan menjadi dua yaitu sistem
informasi manual dan sistem informasi berbasis komputer .Sistem informasi
berbasis komputer merupakan suatu sistem pengolahan data menjadi informasi
dengan menggunakanalat bantu pengambilan keputusan Artifical Intelligence mencakup setiap hasil dari produk komputer
yang dinilai cerdas jika dihasilkan oleh manusia. AI berkembang sangat pesat
sera dimanfaatkan dalam penelitian penting para ilmuwan.
1.
Sistem informasi berbasis komputer
Definisi
sistem informasi berbasis komputer:
Sistem Informasi Berbasis Komputer atau
Computer Based Information System (CBIS) merupakan suatu sistem pengolah data
menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat
bantu pengambilan keputusan. Dalam Sistem Informasi Berbasis Komputer, komputer
memainkan peranan yang penting dalan suatu sistem pembangkit informasi. Dengan
integrasi yang dimiliki antar subsistemnya, sistem informasi akan mampu
menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan
kebutuhan. Komponen-komponen yang ada dalam Sistem Informasi Berbasis Komputer
adalah perangkat keras, perangkat lunak, database, telekomunikasi, dan manusia
(user).
Pemanfaatan Sistem Informasi Berbasis
Komputer pada perusahaan akan membantu dalam mengenalkan produk, sehingga
mempermudah pemasaran. Terdapat beberapa Sistem Informasi Berbasis Komputer
yang digunakan, dua yaitu, Sistem Pakar dan Sistem Pengambilan Keputusan. Untuk
lebih jelasnya lagi klik disini http://informatika.web.id/sistem-informasi-berbasis-komputer-cbis.htm
Komponen-komponen yang ada dalam CBIS
(1):
·
Perangkat keras
·
Perangkat lunak
·
Database
·
Telekomunikasi
·
Manusia
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat
disini komponen CBIS
a. Sistem pakar
Definisi
sistem pakar:
Sistem pakar atau Expert System (ES) adalah
sebuah sistem informasi yang memiliki intelegensia buatan (Artificial
Intelegent) yang menyerupai intelegensia manusia. Sistem pakar bertujuan untuk
menyediakan dukungan pemecahan masalah tingkat tinggi untuk pemakai dengan cara
yang efektif. Sistem pakar memiliki kemampuan untuk menjelaskan alur
penalarannya dalam mencapai suatu pemecahan tertentu. Sangat sering terjadi
penjelasan cara pemecahan masalah ternyata lebih berharga dari pemecahannya itu
sendiri. Dengan sistem pakar ini, orang awam pun dapat menyelesaikan masalah
yang cukup rumit yang sebenarnya hanya dapat diselesaikan dengan bantuan para
ahli. Bagi para ahli, sistem pakar ini juga akan membantu aktivitasnya sebagai
asisten yang sangat berpengalaman. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat disini http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_pakar
Karakteristik Sistem Pakar:
• Memiliki kemampuan belajar atau
memahami masalah dari pengalaman.
• Memberikan tanggapan yang cepat dan
memuaskan terhadap situasi baru.
• Mampu menangani masalah yang kompleks
(semi terstruktur).
• Memecahkan masalah dengan penalaran.
• Menggunakan pengetahuan untuk
menyelasaikan masalah.
Contoh
aplikasi sistem pakar:
1. Dendral : Mengidentifikasi struktur organik tak
dikenal melalui analisa spektrum massa dan ilmu kimia
2. Mycin: Identifikasi bakteri penyebab infeksi dan
merekomendasikan antiobiotik dengan dosis yang disesuaikan dengan berat tubuh
pasien. Dirancang oleh Edward Feigenbaum (Universitas Stanford) th ’70 an.
3. Dipmeter Advisor: Digunakan oleh Schlumberger
untuk analisis data dalam pengeboran minyak.
http://digitalymager.wordpress.com/2010/12/22/sistem-pakar/
b.
Sistem pengambilan keputusan
Definisi
sistem pengambilan keputusan:
sistem informasi berbasis komputer yang
dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau
perusahaan. Sistem pengambilan keputusan merupakan sebuah sistem yang
memberikan pertimbangan kepada bagian manager sampai ke direktur atau pemilik
saham dalam perusahaan, untuk memutuskan sebuah kebijakan tertentu dalam perusahaan.
Menurut Bonczek, R.H, C.W. Holsapple dan A.B. Whinston, DSS sebagai sistem
berbasis komputer yang terdiri dari tiga komponen yang saling berinteraksi :
sistem bahasa (mekanisme untuk memberikan komunikasi antara pengguna dan
komponen DSS lain), sistem pengetahuan (repository pengetahuan domain masalah
yang ada pada DSS entah sebagai data atau sebagai prosedur), dan sistem
pemrosesan masalah (hubungan antara dua komponen lainnya, terdiri dari satu
atau lebih kapabilitas manipulasi masalah umum yang diperlukan untuk
pengambilan keputusan). Untuk lebih jelasnya lagi dapat dilihat disini http://acakacik.blogspot.com/2013/02/sistem-pengambilan-keputusan.htmlsistem pengamnbilan keputusan
Contoh
aplikasi pengambilan keputusan:
·
Institutional DSS, Perencanaan
strategis perusahaan.
·
Ad hoc DSS, Untuk masalah dan
situasi tertentu
· GIS (Geographic Information
Systems), DSS yang mendukung keputusan mencakup distribusi geografis dan
sumber daya.
http://moethya26.files.wordpress.com/2012/10/model-dss.jpg
Definisi Artifical Intelligence :
Artificial intelligence atau kecerdasan buatan merupakan
sebuah trend perkembangan teknologi mutakhir, bahkan memegang peranan kunci
dalam perkembangan teknologi. Pemikiran tentang artificial intelligence berawal
dari sebuah filosofi bahwa kecerdasan manusia dapat diterapkan dalam teknologi.
Hal ini terbukti saat ini dimana perkembangan teknologi dapat membuat
terperangah akan kecerdasan buatannya sendiri. Contoh kecil kecil misalnya,
dalam hal perhitungan, kalkulator memiliki kecepatan dan keakuratan yang lebih
tepat daripada perhitungan manual manusia itu sendiri. Perkembangan computer
dan robotika, serta teknologi lain, membuat manusia cemburu terhadap hasil
ciptaannya sendiri. Untuk lebih jelasnya lagi lihat disini Artifical intelligence
Dua Bagian utama Kecerdasan Buatan (AI):
1. Basis pengetahuan ( Knowledge Base ) : basis
pengetahuan berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu
dengan yang lainnya.
2. Motor
Inferensi ( Inference Engine ) : motor
inferensi merupakan kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman atau
dapat juga disebut dengan penalaran.
Contoh
aplikasi AI:
- Pada bidang
komputer dan sains : GUI (Grafphical users interface) Kalkulasi koordinat mouse pada layar monitor,
manajemen penyimpanan otomatis, pemrograman dinamis serta pemrograman orientasi
objek.
- Pada bidang
finansial : Sebuah sistem yang memiliki
kecerdasan buatan dapat mengkalkulasi inflasi maupun deflasi yang akan terjadi
di masa depan serta dapat mengkalkulasi probabilitas naik turunnya harga saham
sehingga dapat digunakan untuk menentukan investasi secara detail.
- Kesehatan :
algoritma genetika yang memungkinkan simulasi proses evolusi dan rekayasa
genetika diuji coba tanpa memerlukan “korban” makhluk hidup.
- Industri :
alat-alat yang bisa membantu memindahkan barang yang mempunyai berat ber
ton-ton, pemotongan besi dan baja secara otomatis.
-
Telekomunikasi : pencarian heuristik tentang tenaga kerja mereka,
mengatur penjadwalan puluhan ribu pekerja, serta menentukan jumlah gaji sesuai
dengan kualitas kerja mereka secara otomatis.
Kesimpulan
:
Sistem Informasi Berbasis Komputer atau
Computer Based Information System (CBIS) merupakan suatu sistem pengolah data
menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat
bantu pengambilan keputusan. Ada dua bagian dalam sistem informasi berbasis
computer yaitu sistem pakar dan sistem pengambilan keputusan. Sistem pakar atau
Expert System (ES) adalah sebuah sistem informasi yang memiliki intelegensia
buatan (Artificial Intelegent) yang menyerupai intelegensia manusia. Sedangkan
sistem pengambilan keputusan merupakan sebuah sistem yang memberikan
pertimbangan kepada bagian manager sampai ke direktur atau pemilik saham dalam
perusahaan, untuk memutuskan sebuah kebijakan tertentu dalam perusahaan. Hal
ini berkaitan dengan Artificial
intelligence atau kecerdasan buatan merupakan sebuah trend perkembangan
teknologi mutakhir, bahkan memegang peranan kunci dalam perkembangan teknologi.
Ketiganya saling berkaitan dalam kehidupan sehari-hari, yang dimanfaatkan pada
ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang
cerdas dalam sebuah mesin.
Daftar pustaka :
http://fardian.mhs.uksw.edu/2012/11/sistem-informasi-berbasis-komputer.html
diakses
pada tanggal 6 November 2013
Solso,
Robert L. (2008) Psikologi kognitif. Jakarta: Erlangga diakses pada tanggal 6
November 2013
http://www.internetcorkboard.com/search.php?q=sistem+informasi&aff-sub=63659-advertisewp9&mterm=sistem+informasi
diakses pada tanggal 6 November 2013
http://informatika.web.id/sistem-informasi-berbasis-komputer-cbis.htm
diakses pada tanggal 6 November 2013
http://broadcastvecha.blogspot.com/2013/04/komponen-sistem-informasi-berbasis.html
diakses pada tanggal 6 November 2013
http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_pakar
diakses pada tanggal 6 November 2013
http://expertsys-es.blogspot.com/2011/06/contoh-aplikasi-sistem-pakar.html
diakses pada tanggal 7 November 2013
http://acakacik.blogspot.com/2013/02/sistem-pengambilan-keputusan.html
diakses pada tanggal 7 November 2013
http://dachun91.wordpress.com/2012/10/26/sistem-informasi-psikologi-5-artificial-intelligence-expert-system/
diakses pada tanggal 7 November 2013
October 10, 2013
"Allah menciptakan segala sesuatu dalam keserasian dan keseimbangan. Allah juga menciptakan segala sesuatu berpasang-pasangan. Demikian pula penciptaan manusia, Allah menciptakan kita dengan naluri untuk berpasangan. Karenanya, Allah memberi kita naluri untuk mencintai dan dicintai, naluri untuk memperhatikan dan diperhatikan, dan memiliki kecenderungan untuk tertarik kepada lawan jenis. Ini adalah fitrah kita."
Dikutip dari sebuah buku berjudul drean & pray karya @doaindah @arifrahmanlubis
Sebuah kutipan yang membuat saya tersadar akan kebesaran Allah dengan fitrah dalam mencintai dan dicintai. Dalam buku tersebut juga dikatakan jika Allah meciptakan alam semesta ini begitu indah, hamparan bintang yangtak bisa dihitung jumlahnya. Jadi, bukan hal yang sulit bagi Allah mpertemukan jodoh yang sudah ia persiapkan untuk kita. Bagi saya hanya usaha kita sendiri yang membedakannya hehehee..
October 7, 2013
Arsitektur Komputer dan Struktur Kognisi Manusia
Nama : Nurulia Septyarini Fazria
Kelas : 4PA01
Npm : 18510910
A. Arsitektur
Komputer
Dalam bidang teknik
komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini
merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras,
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von
Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan
dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi
komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang
memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Untuk lebih
jelasnya lagi lihat disini:
- Set instruksi (ISA)
- Arsitektur mikro dari ISA, dan
- Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
B. Struktur Kognisi Manusia
Struktur merupakan cara sesuatu disusun atau dibangun, yang disusun dengan pola tertentu, sedangkan kognitif menurut Livingstone, kognitif adalah kemampuan berpikir dimana yang menjadi objek berpikirnya terjadi pada diri sendiri. Segala sesuatu tentang pengetahuan, kesadaran, kontrol yang dihasilkan dari proses berpikir yang terjadi pada diri sendiri.
Struktur kognisi manusia adalah otak. Proses berfikir manusia sama halnya seperti proses kerja computer yang terdiri dari 3 tahap, yaitu :
1. Tahap 1 : memasukkan informasi (input) ditangkap lewat panca indera.
2. Tahap 2 : pemrosesan informasi (storage) melalui otak.
3. Tahap 3 : pengeluaran informasi yang telah diolah (output) berupa ide / perilaku.
Gambar 2. Struktur Kognisi Manusia
Kesimpulan:
Jadi dapat disimpulkan
bahwa struktur kognisi manusia adalah suatu unsur yang saling berhubungan
antara satu sama yang lain yang saling berakomodir atau saling melengkapi antara
fungsi-fungsi, skema. Seperti bagian otak yang mengakomodir unsur atau organ
bagian -bagian tubuh manusia yg menjadikan suatu sistem yang kompleks.
Sedangkan untuk struktur kognnisi arsitektur komputeradalah suatu unsur yang
saling melengkapi tetapi tidak sekompleks struktur kognisi dari manusia, karena
struktur kognisi arsitektur terdiri hanya dari perangkat keras yang didesain
seperti CPU, RAM, Memori, Procesor. Sedangkan perbedaannya adalah struktur kognitif merupakan suatu model
yang berhubungan dengan sistem interaktif yang memodelkan aspek pengguna,
disini lebih menekankan kepada aspek pemahaman, pengetahuan, tujuan dan
pemrosesan. Kategorisasi khusus model ini adalah kompetensi kinerja, selera
komputasi, tanpa disertai pembagian yang jelas. Pada arsitektur komputer, lebih
menekankan kepada prediksi dan pemahaman terhadap kesalahan merupakan fokus
dari analisis yang dilakukan.
Daftar pustaka:
- http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
- http://ekky-psikologi08.blogspot.com/2012/03/analisa-perbedaan-struktur-kognisi.html
- http://adeirmasuryani.wordpress.com/2012/10/07/hubungan-arsitektur-komputer-dan-kognisi-manusia/
- http://nurmalitaseptiani.wordpress.com/2009/12/13/resume-dasar-pemrosesan-komputer/
- http://medisch-article.blogspot.com/
- http://ibadurahman-robbani.blogspot.com/2012/06/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html.
- Solso, Maclin (2008). Psikologi kognitif. Jakarta: Erlangga.
Subscribe to:
Posts (Atom)